どきどき魔女神判2(DUO)まだ先の事かなー?と思いきや、いつの間にやら発売日が決まってましたね。
いや、これはエロゲー以前に、バカゲーですからw
(ADKの遺伝子は伊達じゃないんだぜ?)
理澄ねおん:野川さくら
渚烈火:小林ゆう
を、さわさわしてしまえるあたり、ハイエナジーなカオス臭が漂ってしまうが、
自分は、
くれはお嬢様をチェックしておくに決まっている。
でも
メガネ娘→忍者も気になるなあ。
魔女神判伝説の波紋は広がっている・・・。
ワーヒーゴージャス。
ちょっと対戦で試したいことがあったので、昨夜はJETを小一時間ほど。
二段背負い投げの攻撃力にも補正がかかるのが魅力だったので、
今までのタイプセレクトは攻撃型一択だったのだが、
相手としてもっとも多くなるであろう防御タイプに対して分が悪いことを知り、急遽、タイプ替えを検討。
(補正的には互角なんだけど、強攻撃の体力削りが封印される分、攻撃型が損)
鞍替え候補であるリョウコの防御型とスピード型には、
それぞれに大きな長所があって頭では判断できなかったが、
実際に何度か対戦してみてはっきりと結論が出た。
スピード型、キミに決めた!
理由は・・・対戦している人が見てるのでここでは詳しく教えないけどw
スピード型はジャンプ距離が伸びるのでめくりがやりづらくなったり、
防御力がもっとも下がるので事故が危険すぎたりするが、
リョウコで勝つために、そのリスク以上に必要な武器が出てくるのです。
面白さもUPするし、スピード型を信じて昇華していこう。
ちょうどJETのガチに付き合ってくれる強い人がいたのでありがたかった。
自分はずっとリョウコ固定でやって連戦連敗だったが、
あちらさんからの乱入もあったので、
それは少なくとも迷惑ではない、というサインなのだろう。
メインフィールドのJETで、当面の目標とすべき対戦相手を見つけることができたのは、幸いだ。
1週間ぶりのワーヒーオンラインに。
パーフェクトをもう少し煮詰めようと気合を入れたのだが、
よりにもよって今夜は、
自分のオンライン対戦史上、最凶のラグに見舞われてしまい、
いろんな意味で死亡・・・。
だって、『レバー前強パンチ』という技を入力したら、
無防備のまま二〜三歩ぐらい歩いちゃうんだよ?(苦笑)
もう、対戦どころではなかった。
ゆえにパーフェクトは即、断念し、
JETはまだガマンすれば遊べるレベルのラグだったので、こっちで少し対戦。
(・・・どうりでJETや2の待ち受けが多いと思った)
今夜のラグにみんなまいったのか、速攻、撤退者も多かったし、
3,4戦しかやれなかったが・・・。
最近はパーフェクト中心で練習してた、というのは言い訳にしても、
さすがにJETも対戦事情が進んできたのか、一気に勝てる気がしなくなってきた。
リョウコで挑んで、ガチ待ちのジャンヌとかジャックに封殺ペース。
・・・厄介な防御タイプセレクトも多くなってきたな。
メストムックでも攻略サイトでもJETリョウコは下位キャラ認定なので、
後々、勝利は難しくなるってのは覚悟していたけど、
それでも他キャラに変える気はないし、
こういう壁を乗り越えてこそ職人プレイヤーの道が開けるのだと信じて、
今は対戦と反省を重ねていこう。
負け数はもちろん気にしてないが(勝率を意識すると苦しくて楽しめないので)、連戦連敗の迷惑乱入も気にしないで行くしかw
しかし、JETは本当に独特の対戦観念があるので、
他シリーズの片手間にはできないかもなあ、と今日は痛感した。
(パーフェクトがヴァンパイアだとすれば、JETは初代サムスピ、ぐらいに違う)
それが面白いんだけどね。
○ワーヒー1
対戦はしなかったが、デスマッチモ−ドに限りガードキャンセルが可能、
という情報を得たので、自分でも検証してみた。
もちろん生必殺技でのガーキャンも可能だが、
通常技でもキャンセル可能で(ネオコロのガーステ差しのような感じかな)、
ガーキャン待ち対策として投げボタンが生きてくると考えると、
実は、かなり読み合いが熱いのかもしれない。
しかし、ガーキャン投げが強すぎるような気もするが、
・・・って、まさか、その対策のためのキャンセルジャンプなのか!?
熱いィィィィ!!
ごめん、ワーヒー1=スト2のパチモンで終了してしまったとは、
俺はなっちゃいなかった。
ここにも、ワーヒー1独自の駆け引きがきっちり仕掛けてあったのだ!!
(でも、マニアックすぎるよ)
ワーヒー1は、むしろデスマッチモードをメインに据えるべきだったのでは?とつくづく思う。
・・・しかしガーキャンの概念って、
このゲームの発売時期って、餓狼2とか龍虎1の頃だよ?
ヴァンパイアよりもずっと前だよ!?
ワーヒーシリーズ、恐ろしいほどに時代を先に行き過ぎ・・・。
(キャンセルジャンプに関しては、言わずもがな)
○ワーヒー2
レッダィさんと延々ガチってしまったw(一人、他の人とも戦ったけど)
アーモンドショットの飛び道具返しを連続でミスってピヨリとか、
自分で失敗しといて笑った。
体感ラグはほとんど感じないが、
直前ガードとか、こういう細かい世界の操作になると、
小さなラグでさえ大きく影響してくるなと痛感。
デスマッチモードの対戦は、
家庭用みたいな場で勝敗を気にせず、
障害物を利用して、変なハメ合いに持っていくのを考えるとか、
パーティー的に楽しむとかなり面白いかも?
しかし、リョウコでピヨリコンボに持っていくときに、
屈弱Pからの立ち強Pがやたらとスカっていたのだが、
さりげに微調整でもされているのかしら?(JETでも違和感有り)
○JET
ろくにやらなかった。今日はメインでやろう。
とりあえずパーフェクトからの頭の切り替えがスムーズに出来るようにしなくてはw
○ワーヒーパーフェクト
ラッシュゲー化した際の定番、
強い戦法を押しつけられてそれだけで負けてる感。
要対策。
あと故意か偶然か知らないけど、
1ラウンド終了時に切断状態になったり、
ネオディオとか暗黙の了解でみんな自重してるのに、
リベンジで使ってくるヤツがいて萎え。
・・・いや、ネオディオさえも屠れるようになってこそ
一流のワーヒー戦士なんだろうな。
サムスピ閃の情報も少し拾ったけど、
自分が知ったかで出すべきではないかなと思う。
明日にでも有名サイトさんなどで取り上げられることでしょう。
とりあえず姫がよさげ。
・・・サムスピにまでキムはいらねえ・・・。
おそらくリストラ?な、いろはの再就職先はネオコロへいらっしゃい
(鶴メイド目当てでいいから、新規プレイヤーもいらっしゃい。いやマジで)。
がああああーーーーーパーフェクト、全然、勝てねーーー!!
今日は完全に負け越したが、
強いドラゴンと連戦して、奇跡の逆転勝利を一度、修めることができ(当然、即、返り討ちにあったけどw)、
この試合でパーフェクト的な駆け引きの何かが見えたような気がした。
JETはわりと勉強が進んでいる自信はあるけど、こっちはまだまだ。
ゆえに、やり甲斐を感じる。
JETも固定層ができていて対戦できるのはありがたいけど、
流行り物のパーフェクトにも熱が入ってきたので、
こっちも逃げないでやってやるぜ!!
・・・あ、ちなみにMyリョウコが零距離で挑発した時は、
究極奥義コマンドをミスったと理解して下さい(ボタンが重複してるのよ)・・・。
月末にサムスピ閃のロケテ。
あだち充の『H2』で、
「ストレートフォーク略してストフォー」というネタから何年が経ったか、
スト4発表。
加えてアルカナ2、メルブラ2、KOF12にMIA2、
鉄拳6に、BASARA、アカツキと、
ここに来て新作が次々と姿を見せ始めました。
一時期は終焉すら囁かれていた格闘ゲーム(とくに2D)も、
まだまだ戦国時代が続きそうで何より。
とくにカプコンとSNKの新作が、元気な声を一斉に聞かせてくれたのが、
古参の格ゲーファンとしては嬉しく思います。
じゃあ、お前はこの中から何をやるの?と聞かれたら、
ぼくはアルカナ2!
と答えてしまうのはサガですが・・・
これだけの選択肢、
みなさんもそれぞれ進むべき道が見つかるのではないでしょうか?
○ワーヒーゴージャス
ネット対戦事情。
昨日はJETが最人気だったけど、
一夜にして、案の定、パーフェクト一色っぽくなったorz
昨日はJETの練習しかやってなかったのだが、
やっぱパーフェクトを鍛えるべきなのかな?
パーフェクトもあれで面白いし、大衆受けするのはまずこれだろうと思うけど、
ワーヒーの個性、ケレン味、らしさ、
ってのが、かなり薄味になってしまった作品で(感覚的にしか表現できないのだけど)、
実際、ファンの間では別物、って意見も多い。
だから、本当のワーヒーを知ってもらうには、やはりJETが適任だと思うし、
ワーヒー信者としては本物の味で酔いたいのだけど・・・。
まあ、JETは固定ファンが続けてくれればいいや。
パーフェクトもパーフェクトなりに研究していこう。
ともあれ、今夜はいよいよ対戦自体にも参戦できるかも?
○クラナド
水色か。好きな色だな。
スネーク!報告に感謝する!!
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