人は準備できる動物


KOF98UMのどっかのプロモで流れてたアテナの歌って、コレ(ニコ動)でしょ?
(ネオジオ博士は毎度、選曲をやり込みすぎww
けど、池澤春菜verのサイコソルジャーも聴いてみたひ)

・・・ってことで、最近は98UMに備え、DC版98を引っ張り出して経験値貯金を始めました。


Myチームが、

裏ジョー(サンダーファイヤー)、アテナ(ビット&超サイコボール)、香澄(ほぼ全部)

と、対応型の性能、かつ超必放出系なので、
ゲージは無理に攻めずにセルフ溜めできて、超必殺技の回転率がいい『EXゲージ』。

ダッシュは、アテナと香澄のダッシュ投げをやりやすくするためと、
ジョーもスラッシュで攻撃しながら移動できることから、ランにこだわらず『ステップ』に。

で、回避行動はアルティメット選んで前転にしてしまおうかと思ったけど、
メンバー全員が無敵やらさばき技をもってるので、なんとかなるだろうと『攻撃避け』で妥協。

つまりEXモードで行くことにした。
モードを固定にすれば特典もつくし、ADVモードも別に得意じゃなかった上、
おそらく対戦相手のメインとなる02勢も、EX相手には慣れてないだろうしね。


まあ、DCの98で練習できることといったら、
不慣れなEXモードの基礎勉強と、チーム戦術のチェックぐらいかな、と。

チーム戦は主に、
EXゲージによる超必殺技の回転率を見通しての1戦の流れを見ながらイメトレ。
ゆえにこの場合は、ジョーはサンダーファイヤー代わりに爆ハリを持っている表ジョーで。

裏ジョーの立ち回り自体を鍛えたいのなら、シングルでやったりと工夫してます。


で、香澄の代理役として選んだのが当て身持ち、(超)必殺投げ持ち、
超必の依存率も高い、という理由でマリー。
・・・なんだけど、マリー面白ええええ!!(笑)


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変な誤解を受ける前に胸の内を晒しときますかねw

MMBBは今月にでも退会する気でいます。

オンコレの中ではワーヒーが自分の最高潮だったのですが、
発売一ヶ月も経たずに、現在ではせっかく繋いでも3人とか、
期待していた分の反動が大きくて、一気に冷めてしまいました。

好きなら細々とでもやり続ければ?と思われるかもしれないけど、
やはり日陰で、大会等の目的もなく惰性で頑張る、
という状態ではモチベの維持は非常に苦しくあり。

それに、わざわざ古いゲームをやらずとも、
新世代格闘でもアルカナという新たな道が出来たり(←ただの萌えじゃなく、ゲーム性できちんと感性にヒットしてるんだよ?)、
その他、アーケードの対戦格闘も元気が出てきたので(+オトメ)、
ゲーセンの本格復帰も考えてるし。

さらに、継続中のペルソナや年末にはスパロボOG外伝など大作物も出るので、
どこかで時間を作らなくてはいけないわけで。

断っておくけど、自分は就職浪人だからね?
そういう時間も確保しつつ、生活のための就活やら趣味やらの時間も貪っておるわけで。
・・・そもそも、働き出したらさらに時間がなくなるってのも考えた上での結論ですから。
もう再就職前提で動くべきだと思いました。

毎月徴収される945円も、死に金ではなく他に回して活かすべきだしね。


KOF98UMがツボって対戦したい衝動に駆られたら、
手続きも簡単なのでまた入会するかもしれませんが、とりあえずは休止。
(98UMが発売日未定ってのも退会原因のひとつですが)

対戦させていただいた方々、ありがとうございました。



その他スポーツ関連から。

野口みずき、SUGEEEEEEE!!

前回のアテネ五輪の圧倒的じゅうぜろ勝利は生で観てて、
今でも感動を覚えています。
今回も期待大!

オシム、セフセフ。
よかった・・・。
一山越えたらしいじゃないですか。

サッカー自体はあまり興味ないのですが、
さすがにこの件は他人事ではいられなかった。
ゆっくりでいいから、今はただ、回復を願うばかりです。

夢の中でも武士の心?


明日はいよいよ、サムライスピリッツ閃のロケテスト。
自分は行かないけれど、新情報公開は楽しみです。

さて、今日はもう風呂に入って、
週末夜のお楽しみ、ワーヒーのネット対戦に行きますか!
スパロボに没頭するだけだなく、週の前半にはパーフェクトもいろいろ研究を進めてたのよ(注:さすがに一日中廃人になってはいない)。
あとは実戦で、動きをいち早く馴染ませたいところ。


ところで、昨夜は、再就職を意識しすぎているせいか、
倉庫整理?っぽい仕事に初出勤、
社長だか現場監督が気さくに指導してくれてる、的な夢を見たのだが、
問題は、作業服が剣道着だったってことで。

どう考えても、倉庫整理には動きにくい格好だよなあ・・・。

べつに夢に見るほどバンブーブレードにハマってる、ってわけでもなく、
それとも、高校時代に1年半だけ剣道やってた過去が関係してるのかしら?

てか、意味わかんねーよ!夢!
何?このカオス設定。
浦沢脚本で監督は高松か!?

あ、でも夢が創作したオリジナルの女子社員(もちろん剣道着)がかわいかったです。

取った!!


ゲームショウのKOF98UM。

香澄の葛落としと不知火については、スキルリストに手落ちがあった説が浮上。

実際、自分もスキルリストを確認した時点で決めつけてしまって、
この二つの技に関しては試してもいない上に、
葛落としの効果が上段・下段に分かれてた、などの詳しいレポもあるので、
私の情報を疑っていただいた方がよろしいかと思います。

もうしわけないです。


と同時に、自分的にも葛落としの復活に希望が持てるようになりました!
これがあるからこそ、香澄は面白い!

困難な道より安全な道


まず初めに、50000ヒットありがとうございます。
相変わらず内容も知性もないブログですが、
今後ともよろしくお願いします。
・・・でも10万まで行ける気はしないなあ(苦笑)。

KOFMIA、ミゾグチからフィオに変更してみる。
・・・変更というか、たんに元に戻しただけだけど。

ミゾグチが強いのはわかるのだけど、
自分のコンボ能力の低さと
(アルカデで基本とか言われてた、
戎→空中吹っ飛ばし→吹っ飛ばし→超チェストさえ安定できない・・・)、
やはり弱点ダメージの不安定さが気になって。

反面フィオは、トンファーを装備することが前提ではあるものの、
トンファー装備後はお手軽コンボで手堅いダメージを与えられるし、
(とくにドロップショットを絡めたコンボは簡単かつ大ダメージ!)
削り不可など、ミゾグチとは逆に防御力が上げられるのもポイント。

キャラランクを考慮してみると、
トップグループのミゾグチを外すのは愚の骨頂だとも思うけど、
信念を貫くほどのキャラ愛があるわけでもなく、
自分の得手不得手との相性を考えると、やはり強さを引き出しきれない懸念がある。
・・・不器用だから仕方がないか。

まだ対戦してないから、結論を出してしまうのも早いとは思うけどね。


それからネオコロのハンゾウで、
通常技キャンセル時の6C(特殊通常技)に限り、削り能力が付加されるというネタに今さら気付く。

これはあれか!
ワーヒー2JETの、「強攻撃で削れる仕様」が元ネタなのか!?(笑)
月華キャラの弾きやMOWキャラのブレーキングよろしく、
ワーヒーキャラゆえの原作システム再現なのか!!
・・・いや、既出の常識なら勘弁してくだせえ。

ネオコロはホント、
この調整不足なのか狙った仕様なのか判断が怪しい、
マニアネタがいくつも浮き彫りになってくるムチャなゲーム性が、
いかにもネオジオらしくてたまらないっすな。

・・・対戦は相変わらず勝てないけどなあ・・・(遠い目)。

セレクト画面のニノンの笑顔なんて、な、なんとも想ってないし!


KOFMIA、購入。

今日は別のことをやるつもりだったのに、
・・・結局、ミゾグチの練習にみっちり時間を費やしてしまった。

といっても、ほとんどコンボ練習に労力を費やしたので、
対戦やっても現状では厨ミゾグチレベルがいいところでしょう。


もうかりまっか〜(空中ヒット)強虎流砕キャンセル弱チェスト5段目ヒット→地面バウンドを超チェストで拾う、


という、スパキャン用ゲージをケチるためのコンボを開発して練習してたけど、CPU戦でさえまだまだ安定度は低い。

今のところミゾグチは、ワンチャンスから超絶コンボを狙うキャラ、としか思えないので、
とにかくコンボ精度が勝利の鍵、というか命になることは間違いないと思う。

てか、原典のFHD時代からそんな感じかな?
チェスト途中止め→強虎流砕とか、テクいコンボをCPUですらやってきたし(笑)。

そのうち、ゲタ連係あたりも考えてみようと思うけど。


・・・まあMIAの本格始動は、もう少し気持ちや生活に余裕ができてから。
チームメイトの性能も見直さなければだし、
今はスローペースでちょこちょこ研究して、せめて対戦ができるレベルに仕上げましょうかね。

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