べつに一日中、遊んでいるわけではないよ


という、言い訳を前提にさせてもらって、
2時頃にスーパーの買い物ついでに、久々アルカナ。

真っ昼間のゲーセンで筐体貸し切り状態、
というニートの特権を生かして、
1時間ぐらい罰ペトラの2Eからのコンボ練習をしようとCPU戦やってたら、
3コイン目に乱入あり。

常連の顔もよく覚えてないし、わざわざ反対側に確認にも行かなかったけど、
特有のレバガチャ音でおそらくガチ勢の一人だろう。


・・・平日3時なんすけど、お前もか。


で、よりによってペトラ同キャラの連戦。
自分は罰だけど、相手は時。

最初は無様に4連敗1勝ペースの開幕だったが、
後に5連勝して、また取り返された時点で〆。

結局、取られた分を取り返しただけの勝率。
なかなか俺tueeeeな自慢話とはいけませんな。

同キャラ戦も慣れないといけない、とは思うけど、
どのゲームでも同キャラのガチなんて面白くないし、
今日は元々、調整目的の出撃で、気分もそれほど乗らなかったから、早めに切り上げることにした。


<今日の反省点>

●空対空を狙いに行くタイミングが噛み合って、こっちが負けて、拾われて
・・・なんて状況があまりにも多く、
勝率を安定させるためには、なんとか運ゲー要素を減らす立ち回りを覚えなければ。

●罰の攻撃力のおかげで制することが出来た泥仕合もあり(それも見通しての罰カナでもあるんだけど)、
それは勝ち試合だなんて思ってはいけない。

●コンボ精度を上げる(涙)。



帰りに本屋へ。
スピリッツの美味しんぼの士郎&雄山の和解を読みに行ったが、
それよりもウシジマ君の、

『人生に意味はない。だが、仕事で慈悲を与えることは出来る』

といった、柱の文の〆に心打たれた。
・・・人生、ガンバロウ。

明日は最後の給料日、か。
またすぐに、地に足をつけなくっちゃ。

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コメント

自分も士郎さんと雄山の和解に衝撃を受けました
いつの間にかこんな展開になってたんですねw
アニメを見ていた当時のいがみ合いが懐かしいですw

>やなぎかわさん

実はあまりしっかり読まなかったのですが、
究極と至高のメニューは争すことをやめ、
共存して食文化を守っていく、ということで和解という形になったのですかね。

本編は終わるわけではないようですが、
いや、しかし長い戦いでしたね・・・(しみじみ)。

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