戦斗男児〜帰れよ、勝つために〜
熱血とお嬢様を愛する、痛いヲタクの自己満足アニゲブログ。 格闘ゲームはワーヒー・ネオコロを補完して、NEXTステージはアルカナ!
『技』を捨てて『力』を選ぶ
・・・うーん、時ペトラにもいよいよ限界を感じてきた。
まだ答えを出すのは早いとも思うけど、
少なくとも自分に時アルカナを活かすだけの技量はないのかもしれない。
とくに、時の欠点である『ホーミングゲージの回復の遅さ』が、
だんだん致命的になり始めてきた。
というわけで、罰のアルカナに変更してみる。
(ペトラの死角である頭上を拒否できる鏡も使ってみたが、ちょっと肌に合わなげ)
理由は当然、Sランクの攻撃力補正(ブラストでさらに攻撃力UP)で、
元から高めのペトラの火力を、一撃必殺の領域に持っていきたいと考えました。
連敗したきらに試してみたら、にわか仕込みでも結構いけそうだった。
まだ完全に時を捨てるとは言えないが、しばらくは罰をやってみるか。
まあ、今まで培った時アルカナの戦術や経験値を失うこと、
とくに高速ダッシュが元のホーミングダッシュに戻ってしまい、
コンボ精度が落ちそうなのが怖いけど、1から構築しなおしていこう。
コメント
攻撃力補正は全アルカナ中一番みたいですね
アルカナ変えて相手のゲージが前よりガンガン減っていくと
やめられなくなりますよね(自分は土でそうでしたw)
アルカナ変えることでまた違った戦いが出来るのがアルカナハートの魅力ですね
>やなぎかわさん
戦法がガラリと変わって仕立て直さなくてはいけない苦労もありますけど、
逆に、同じキャラでもアルカナを変える事で新鮮な感覚でプレイできるのは本当に魅力ですね。
罰カナは、攻撃力1,35倍上昇するアルカナブラスト中に基本コンボを決めたら、ちょwwww待てwwww減りすぎwwwと、思うぐらいに感動しました。
防御力が1,25倍下がるという欠点もありますけど、
一発逆転も狙える、ロマン溢れるアルカナですね。
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