凡プレイヤーから見たネオジオバトルコロシアムの魅力とは?


フジハラさんの動画のおかげか、自分のネオコロ熱がまた高まってきたので、
この勢いのまま、総括企画として主観による考察をやってみたいと思います。


ただ私は凡プレイヤーゆえに、
専門的な世界のことまでは話せないのですが、
ヌルプレイヤーの視点から見た生の感想を知ってもらうことで、
未プレイの方への入門手引きぐらいには役立てるのではないかと思います。


専門的な目で見た考察を知りたい方は、
大御所ネオジオサイト墓標さんのネオジオ特集ページの作品解説を参考にしてください。
できれば基礎知識を補完するためにも、なるべく先に目を通していただけるとありがたいです。
(ガーステ関連の話などはお任せして、ウチでは省略してしまいます)


これは、あくまで私の主観。
とても大ざっぱな視点で観た、ネオコロの初歩的な魅力を紐解いていこうと思いますので、
ご理解・ご容赦のほど、よろしくお願いいたします。


それでは、↓続きより考察を開始したいと思います。


初プレイの感想は、
『KOF95やリアルバウトの頃に感じた、古き良きSNK時代の熱気を持った作品』
というもの。
(その答えは、上の墓標さんの方で、見事に検証されております)

おかげで、どこか懐かしい熱さを有したこのゲームには、
ネオジオ世代として第一印象から好意的になれたのです。

ADKキャラも含む、KOFと同コンセプトのオールスター物というわけで、
キャラゲーとしても愛せる上に、
SNK格闘の理念ともいえる、全員強キャラ・尖り系の、
攻めが厳しいバランス調整で味付けしてあるものの、
小・中ジャンプがないので、
KOFでも地上戦の駆け引きで勝負したかった自分としては、
未だに馴染めないバッタや空中戦に付き合わされてストレスを感じることもない。
この点だけでも、現行のKOFよりも上に評価することができました。


そして、狙った仕様なのか、単純なチェックミスかも怪しい、
マニアックなネタが豊富というのもポイント。

たとえばタン先生の、連打調整による撃放ヒット数倍増テク。
当初は弱キャラ扱いだったタン先生が、これで強キャラと一気に渡り合えるようになったり、
アテナが竜巻付けた後に、
『相手と位置を入れ替えても、竜巻を発射した際の進行方向が、元の位置のベクトルから変わらない現象』、
つまり竜巻とアテナ本体で相手を挟んで挟み撃ちにして、
竜巻でガードクラッシュ→本体はコンボを狙う、
などの、無茶な戦法の構築が本当に楽しいのです。


また、交代すれば体力が回復できて、
多少のミスもやり直しが利く安心感があるというのも重要なファクターでしょう。

たしかに体力回復速度は異様に速く、時間切れが多い原因とも言えるのだけど、
小ジャンプはなくとも、基本的に攻めが尖ったゲームなので、
体力回復スタート(交代8秒後)までのタイムラグさえ守りきるのは至難の業であるし、
体力回復可能分の赤ゲージを削る最重要システム『ダブルアサルト』を決めるのは有効であるけれど、
逆に相方の体力回復がまた8秒停止してしまうデメリットがあるのも、
なかなか悩ませどころの憎いバランスで、状況判断が面白いと思う。

また上の回復量の問題で、早々に一人になってしまうとほぼ絶望的だけど、
その分、鬼攻めや鬼読みで逆転してしまったときの快感は半端ではありません!(経験談)
オートチャージシステムのおかげで、超必ゲージの溜まりは速いし、
かなり苦しいけれど、100%逆転できないわけでもないんですよね。

これは、破綻が生み出した奇跡の産物、ともいえる、珍妙な魅力であります!
・・・いや、それでも次作では、さすがに改善すべき点ではあるけど。


以上のように、
最強の矛ともいえる攻め要素と、無敵の盾ともいえる守り要素の強引な融合、
破綻ギリギリの上に立っていながらも、変に絶妙な不思議バランス調整。
どこか大味で荒削り・・・ゆえに、ムチャな面白さが染み出てくる
『いかにもネオジオテイスト』が強く反映されているのが、
ネオコロの真の魅力と言えるのではないかと思います。

そう、このゲームは企画だけでなく、
ゲーム性までもがネオジオの集大成だったのです!!(笑)


ただ、個人的に大きな不満は、『純正の投げキャラ』が少なかったこと。

必殺投げを持っているキャラはわりと多いのですが、
投げ主体で戦うイメージのキャラが少なかったような気もします。
楓やギース、キサラあたりまで投げキャラと見るのはちと無理があるかな・・・と。

数少ない該当者の一体であるサイバー・ウーも、
一回転投げを持っているけど超必投げまではなかったし(必殺投げから超必はつながるが)、
ストレートな投げキャラって、シェルミーぐらいしか思い当たらないという印象。
ゆえに、次回作では投げキャラ補充要員として、
出雲良子と直衛示源、参戦希望!

・・・って、若干、脱線しましたが、
ここまで語ってきましたように、
KOFやサムライとはまた差別化されたゲーム性と魅力を持っている作品なので、
このシリーズはぜひとも独自に続いて欲しいものです。


と、いったところで今回の(石を投げられそうな)駄文はここで〆にしたいと思います。
とにかく省略をガンバっので、まとまったのかどうかも自己判断では厳しいところです(苦笑)。

ともあれ、ここまでの長文、読んでいただいてありがとうございました!

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コメント

先生!キングさんが出ないと何やっても勝てない私はどうすればいいですか?

練習?あっ、はい・・・ですね!

つーかマキシマムインパクトでも出てくれ、キング様・・・

投げキャラ…

つ[マッスル]
つ[ジョニー(要:上下アーモンド)]

すみません、ツッコまずにおれませんでした…。

>YUSAさん

キ、キングライオンなら・・・いらっしゃるのですが、
それでどうでしょう?

しかし、龍虎の選抜キャラは、
女性キャラもいない上に、みんなおっさんってのがスゴイな・・・。

最新作MIAは、7月終わり頃にすでに家庭用が決まったようですが、
まだキング、他、新キャラ参戦の希望を持てるのかしら?

>レさん

JET仕様ならエリックも。

・・・まあ、ぶっちゃけその二人よりも示源の方が好きなんですよね(苦笑)。
出れば、もちろん嬉しいけど。

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