夢すらも与えられない時代なのか


ヤッターマンのみのもんたスペシャルみたいのを途中から観たけど、
・・・あれはヒドイ。

内容云々よりも、あそこまで宣伝用なり企画物として利用されてしまうのか?
アニメ、地に落ちすぎじゃね?
今の子供は何のアニメで感動すればいいの?と、本気で心配になってしまった。

ところで今日の深夜、NHKで、
アニメギガ声優大集合という企画の再放送がされるそうで。

出演陣は個人的にストライクゾーンをやや外されているけど(山ちゃんを見たいぐらい?)、
まあ、チェックしておきますか。

福山といえば、ルルーシュ声は実に笑えるな。
が、コードギアスは日曜五時なんて時間帯のアニメに、
ヲタク間だけが知ればいい、萌えフェチズムの世界をふんだんに取り込まんでください。

・・・今日のお昼頃に家族が集まる前で録画を観ちまったんだよ。
スク水ぅぅぅ・・・。

めでたかろう?自分が戦いに勝てないのだとはっきりしたのだから


昨日の記事を書いてから罰カナのことを調べて再挑戦に行ったのだが、
やはり勝率はいまいちで、どんどんお金を吸われていくストレスに晒される。

が、そんな悔しい思いを重ねていく内に、
なぜ、自分はここまでアルカナで勝てないのか?
その答えがなんとなくわかった気がした。


・・・ああ、アルカナもメルブラと同じコンボゲーなんだ。


コンボゲー=コンボ精度の高さ、という意味ではなく、
対戦の定石みたいなモノが、昔ながらの格闘ゲームとは違うのかな?って話で。

なんか当たり前のことを言っているようだけど、
ギルティ、メルブラもそれほどやり込んでなく、
前作も、近場にFULLが入らなかったので、無印をヌルイ相手とちょろっと対戦したぐらいだから、
その境地を実感できなかったのかもしれない。

少なくともスト2、餓狼世代が下手に昔ながらの経験値をアテにしてはいけなかったんだ、と。
同じ2D格闘でも、まったく違う性質の世界なんだな、と。

もう、対戦観から変えていかないと根本的に勝てないのかもしれない。
そのことに気づくまで、ずいぶんと時間がかかってしまったなあ。

昔ながらの経験値を生かすなら、
アカツキや98UMをやった方が未来は明るいのかもしれないけど、
それでもアルカナをやっていこう。
俺は逃げずに挑戦して行くぞ!

あ、でもFateが、(チェーンコンボはあっても)空中ダッシュがない、って時点で、
こっちの方がイケルかもしれないが、
・・・まあ、Fate稼働後も、アルカナは続けていきましょうw


ところで最近、定期巡回しているブログ(ROM専含む)が、
忙しさなどの理由からことごとく更新停滞宣言出しちゃって。
こういうタイミングは、なぜに重なってしまうのかね。
(忙しくても二〜三行レベルの更新でいいと思うのだけど)

相互リンク先の付人さん、直さんもずいぶん更新されてないし、
都合があるとはいえ、さびしいもんだね。

あまり幅を広げても追いきれなくなるけど、
新たな出会いを求めて、いろいろ検索してみようかな?

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