ワールドヒーローズゴージャス、ネット対戦会告知


20日、海の日前夜23時頃より、
MMBB『ワールドヒーローズゴージャス』の通信対戦会を行うそうです。
ワーヒー戦士の方はぜひご参加ください。

詳細はレフルラさんの手記(13日付け)にて。

自分も久々ではありますが、
やってないからこそ逆に、あまりガチにならず力を抜いてワーヒーを堪能しようと思います。
みなさん、楽しく遊びましょう!


ところで昨夜のレッドカーペット、不覚にも小島よしおに本気で笑った。
あれは奇跡の完成度だわ。
人形の手がいちいち股間を狙うのもさりげなくアホwwww

そして、先週のマクロスFの録画ミスが5分程度だと、一週間経ってから気づいた件。
今週分の前にあとで観よ。


さて小大会も近いし、技データやしたらばで仕入れた新ネタなども試したかったので、
アルカナCPU戦をやりにいく。

ちょっと冷却期間を置いたことが幸いしたのか、
基本ループコンボも完走成功率が急上昇したし、
状況別に作った連携ネタもすぐ引き出しから出てくるようになったり、
判断力やアドリブ力も上がってきた気がする。

今日は主に、キャシーのラリアット対策も含めてガーキャン関連の駆け引きの見直し(軽視しがちなので)。
目的が決まっていれば、すでにゾンビ化したCPU戦でも夢中になれるな。
余裕で800円ぐらい使った(内2プレイはきらキャサの、悪夢のCH割り込みでGAMEOVERだよ・・・)。

てっきりリハビリが必要かと思いきや、逆に超回復効果が出てたのは心強い。
週末はおそれずに対戦を積み、大会に備えよう。


で、すっごい!アルカナ2に望むことはただひとつ!

ペトラを厨キャラ化させないでくれ、ということ。
キャラ人気高いから、使い手をふるいにかけるぐらいの性能でちょうどいい。つか今がベスト。

日本の夏、スケベエの夏


【ニコニコ動画】どきどき魔女神判2(DUO) PV

前作はまだネタ半分として笑っていられたんだが・・・
ここまで本気出されると、さすがの自分でもちと小っ恥ずかしくなってしもうた。

そういや新キャラの友里かもめは、
アルファ電子・伝統の血脈を継ぐ、忍者キャラなんですよね。
スクリーンショットで「えびぞり」とか「まかせてちょうだい!!」とか、
伝説のニンジャコンバットネタも披露してるし、
ADKの真髄を垣間見れるネタキャラのような気がします。

しかし、(PVより)れんげどんと混ぜるな危険wwwwww





斬影ハメ@餓狼2(コンボだから94か)vsクラックハメ@餓狼3、
しかも豪鬼コマンド使用で最終戦の対戦マナーも最悪、といろいろ最低な対戦www
オーモーイーガー(←最近、毒されてきたw)やスト2ネタもあるよ。

最低といえばこれも。
【ニコニコ動画】【KFX】KFA ボンボンテリー vs 藤道竜黒



★テレパシー少女・蘭=俺的元気が出るテレビ

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えみりんと佳奈様の大喧嘩にハァハァしてました。
・・・エネルギー補給効果があればいいや、うん。

後はこのご時世に遅刻ギリギリでパンくわえて登校とか、
ネタアニメとしてチェックできる側面もあるぞ、うん。


★タツノコvsカプコン余談。

それにしても、タツカプのバツは綺麗にリファインされましたね。
しかし、もしもひなたが参戦していたら、(ソフ倫的な意味で)一体どうなっていたんだろう?

そういえば、ちょっと前に渡辺久美子さんが「懐かしい仕事をした」と日記で書かれたそうで。
スパロボスレでは「エクスカイザー来るーーーー!?」など、様々な憶測が飛び交ったが、
結局、スパロボ(Z)ではなかった。

けど、もしもその日記情報がまだ生きていて、
渡辺さんの懐かしキャラが参戦するオールスター物を考えてみるとすると・・・。

ナワヤ、あれはひょっとして、
タツカプにブレスオブファイアのアースラが参戦するという暗号だったのかもしれない!

・・・いや、まあ、妄想はダダってことで。

スイーツエンジェルスをおさわりしちゃお!



どきどき魔女神判2(DUO)

まだ先の事かなー?と思いきや、いつの間にやら発売日が決まってましたね。

いや、これはエロゲー以前に、バカゲーですからw
(ADKの遺伝子は伊達じゃないんだぜ?)


理澄ねおん:野川さくら
渚烈火:小林ゆう


を、さわさわしてしまえるあたり、ハイエナジーなカオス臭が漂ってしまうが、
自分は、くれはお嬢様をチェックしておくに決まっている。

でもメガネ娘→忍者も気になるなあ。



魔女神判伝説の波紋は広がっている・・・。

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ワーヒー最高傑作は間違いなくJET!


ワーヒーゴージャス。
ちょっと対戦で試したいことがあったので、昨夜はJETを小一時間ほど。

二段背負い投げの攻撃力にも補正がかかるのが魅力だったので、
今までのタイプセレクトは攻撃型一択だったのだが、
相手としてもっとも多くなるであろう防御タイプに対して分が悪いことを知り、急遽、タイプ替えを検討。
(補正的には互角なんだけど、強攻撃の体力削りが封印される分、攻撃型が損)

鞍替え候補であるリョウコの防御型とスピード型には、
それぞれに大きな長所があって頭では判断できなかったが、
実際に何度か対戦してみてはっきりと結論が出た。


スピード型、キミに決めた!


理由は・・・対戦している人が見てるのでここでは詳しく教えないけどw

スピード型はジャンプ距離が伸びるのでめくりがやりづらくなったり、
防御力がもっとも下がるので事故が危険すぎたりするが、
リョウコで勝つために、そのリスク以上に必要な武器が出てくるのです。

面白さもUPするし、スピード型を信じて昇華していこう。


ちょうどJETのガチに付き合ってくれる強い人がいたのでありがたかった。
自分はずっとリョウコ固定でやって連戦連敗だったが、
あちらさんからの乱入もあったので、
それは少なくとも迷惑ではない、というサインなのだろう。

メインフィールドのJETで、当面の目標とすべき対戦相手を見つけることができたのは、幸いだ。

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破れかぶれのラグ


1週間ぶりのワーヒーオンラインに。

パーフェクトをもう少し煮詰めようと気合を入れたのだが、
よりにもよって今夜は、
自分のオンライン対戦史上、最凶のラグに見舞われてしまい、
いろんな意味で死亡・・・。

だって、『レバー前強パンチ』という技を入力したら、
無防備のまま二〜三歩ぐらい歩いちゃうんだよ?(苦笑)
もう、対戦どころではなかった。

ゆえにパーフェクトは即、断念し、
JETはまだガマンすれば遊べるレベルのラグだったので、こっちで少し対戦。
(・・・どうりでJETや2の待ち受けが多いと思った)
今夜のラグにみんなまいったのか、速攻、撤退者も多かったし、
3,4戦しかやれなかったが・・・。

最近はパーフェクト中心で練習してた、というのは言い訳にしても、
さすがにJETも対戦事情が進んできたのか、一気に勝てる気がしなくなってきた。

リョウコで挑んで、ガチ待ちのジャンヌとかジャックに封殺ペース。
・・・厄介な防御タイプセレクトも多くなってきたな。

メストムックでも攻略サイトでもJETリョウコは下位キャラ認定なので、
後々、勝利は難しくなるってのは覚悟していたけど、
それでも他キャラに変える気はないし、
こういう壁を乗り越えてこそ職人プレイヤーの道が開けるのだと信じて、
今は対戦と反省を重ねていこう。

負け数はもちろん気にしてないが(勝率を意識すると苦しくて楽しめないので)、連戦連敗の迷惑乱入も気にしないで行くしかw


しかし、JETは本当に独特の対戦観念があるので、
他シリーズの片手間にはできないかもなあ、と今日は痛感した。
(パーフェクトがヴァンパイアだとすれば、JETは初代サムスピ、ぐらいに違う)

それが面白いんだけどね。

ワーヒーゴージャス、対戦雑記


○ワーヒー1

対戦はしなかったが、デスマッチモ−ドに限りガードキャンセルが可能、
という情報を得たので、自分でも検証してみた。

もちろん生必殺技でのガーキャンも可能だが、
通常技でもキャンセル可能で(ネオコロのガーステ差しのような感じかな)、
ガーキャン待ち対策として投げボタンが生きてくると考えると、
実は、かなり読み合いが熱いのかもしれない。

しかし、ガーキャン投げが強すぎるような気もするが、
・・・って、まさか、その対策のためのキャンセルジャンプなのか!?


熱いィィィィ!!


ごめん、ワーヒー1=スト2のパチモンで終了してしまったとは、
俺はなっちゃいなかった。
ここにも、ワーヒー1独自の駆け引きがきっちり仕掛けてあったのだ!!
(でも、マニアックすぎるよ)

ワーヒー1は、むしろデスマッチモードをメインに据えるべきだったのでは?とつくづく思う。

・・・しかしガーキャンの概念って、
このゲームの発売時期って、餓狼2とか龍虎1の頃だよ?
ヴァンパイアよりもずっと前だよ!?

ワーヒーシリーズ、恐ろしいほどに時代を先に行き過ぎ・・・。
(キャンセルジャンプに関しては、言わずもがな)


○ワーヒー2

レッダィさんと延々ガチってしまったw(一人、他の人とも戦ったけど)

アーモンドショットの飛び道具返しを連続でミスってピヨリとか、
自分で失敗しといて笑った。
体感ラグはほとんど感じないが、
直前ガードとか、こういう細かい世界の操作になると、
小さなラグでさえ大きく影響してくるなと痛感。

デスマッチモードの対戦は、
家庭用みたいな場で勝敗を気にせず、
障害物を利用して、変なハメ合いに持っていくのを考えるとか、
パーティー的に楽しむとかなり面白いかも?

しかし、リョウコでピヨリコンボに持っていくときに、
屈弱Pからの立ち強Pがやたらとスカっていたのだが、
さりげに微調整でもされているのかしら?(JETでも違和感有り)


○JET

ろくにやらなかった。今日はメインでやろう。
とりあえずパーフェクトからの頭の切り替えがスムーズに出来るようにしなくてはw


○ワーヒーパーフェクト

ラッシュゲー化した際の定番、
強い戦法を押しつけられてそれだけで負けてる感。
要対策。

あと故意か偶然か知らないけど、
1ラウンド終了時に切断状態になったり、
ネオディオとか暗黙の了解でみんな自重してるのに、
リベンジで使ってくるヤツがいて萎え。

・・・いや、ネオディオさえも屠れるようになってこそ
一流のワーヒー戦士なんだろうな。




サムスピ閃の情報も少し拾ったけど、
自分が知ったかで出すべきではないかなと思う。
明日にでも有名サイトさんなどで取り上げられることでしょう。

とりあえず姫がよさげ。
・・・サムスピにまでキムはいらねえ・・・。
おそらくリストラ?な、いろはの再就職先はネオコロへいらっしゃい
(鶴メイド目当てでいいから、新規プレイヤーもいらっしゃい。いやマジで)。

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