戦斗男児〜帰れよ、勝つために〜
熱血とお嬢様を愛する、痛いヲタクの自己満足アニゲブログ。 格闘ゲームはワーヒー・ネオコロを補完して、NEXTステージはアルカナ!
今週の98UMネット対戦、戦果。
なんとなく戦い方の方向性がわかってきた感じ。
★裏ジョー
ランクスレでよく弱キャラで名前挙がるから弱キャラ前提で話をするけど、
その弱さのサジ加減がちょうどリアルバウト2と同じぐらいなので、
RB2の経験値をそのまま生かせば悲観するほど戦えないわけじゃないと思う。
(RB2っぽいから、いかにも餓狼勢のプライドでKOFに挑んでいる感覚があって面白い)
小技からプレッシャニーのコンボも覚えた方がいいかな?追加のふくらはぎが出し辛いのだけど。
あと、スクリューがやたらプレッシャーニーに化けるorz
完全にスタンダードキャラだから、自分のセンスを磨けば強くなれるはず。
裏ジョー、面白いよー!
★香澄
竜巻槍打から昇り超重ね当てが一度も決まらなかったが、
原因はラグではなく、頭で考えて狙ってしまったから。感覚でやらないとダメ。
先週は実戦で決めたので、練習次第で出来るはず。
画面端は難しいので、違う手を考えようとは思うけど。
ただ、突進技からの派生が全然、決まらないのはラグのせいだと思いたいw
今回の香澄は1チャンスからのパワーキャラだと思っているから、
この辺は確実に決められるようにして、しっかりダメを取っていかないと。
中距離で何もしてないので、中距離の強化が課題。
あと、白山桃がずっと逆昇龍コマンドだと勘違いしてたwどうりでなかなか出ないはずだ。
★アテナ
レボぶっぱ厨でサーセンw
でもレボが撃てるようになればそれだけで強力だし、厨戦法はそのまま強さに繋がる気がする。
最大の敵はコマミスによるサイコソード化けだ・・・が・・・。
現状、レボに頼り切った戦いしかできてないので、
+αの立ち回りを強化したい。
それにしても使用率高すぎワロタw
同キャラ戦遭遇率、8割は越えてた。
それぞれに課題が見えてきたから98UMも面白くなってきた。
直さんに小ジャンプ使った駆け引きも叩き込まれたし、自分もKOF的な動きができるようにしたい。
もう少し能動的にやってみます。
さて、明日の大会に備えて、午後にアルカナ2の対戦やってきます。
大会の店じゃなくて、別件も兼ねて違う街へ行くけど、
その街でもあまり盛んではないので、なんとか粘って対戦してこよう。
少し釘は打たせてもらいますよ
98UMのネット対戦をやってみたけど、
多少はラグの重さを感じるものの、他ゲーと比べれば全然スムーズ。
危惧していた昇り空中超重ね当て(竜巻蒼打からの追い打ちで大ダメ取るため使用)も普通に撃てたぐらいに技も出るけど、
小ジャンプスカシ下段がガード切り替えしづらかったり、前転の同時押しミスが多かったりもした。
前転ボタン使えばいいだろうけど、家庭用の便利ボタンってアケゲーマーには馴染みがない分、
逆に使いづらいんだよね。ゆとり仕様すぎるのも嫌だし。
買って2日〜3日ぐらい練習してある程度仕上がったと思ったら放置していたけど、想像以上に動けず。
頭の中の動きと手の動きのギャップが酷い。
こりゃあいかん。
近場の店の小大会出る前に、アルカナ2もしっかりリハビリしとかなきゃヤバイかもw
本気で二ヶ月近く対戦してないからなあ(大会補正の恐怖も知っているし)。
それでも、勝率は2割ぐらいは取れたかもしれないけど、そういう話は関係ない。
勝ちも負けも全部、得る内容もないようなグダグダな試合ばかりだった。
相手が悪いのではなく、自分が実戦レベルまで仕上がってなかったってことか。
が、ガチでやりこむ気にまではなれず。
直さん来れなかったらしいので、1時間ぐらいで引き上げた。
独りで能動的にやるのは苦しいので、直さんなるべく来て下さい。
お隣さんとのコミニュケーション用対戦ツールとして契約までしたものの、
もしもそれが機能しないのなら、ぶっちゃけ来月まで続きそうにありません・・・。
昇り空中超重ね当てがラグの中で撃てるかが不安
MMBB再登録完了。
98UMとワーヒーの登録しました。
まあ、ワーヒーは海の日だけの復活。もうあまりやる気無いんで一日で辞めるけどw(JETもウケ悪いし)
話が早くなるのでゲーム週間予定表なんてプロフ欄に書いたけど、
98も基本土曜だけってことで。見掛けたらボコってみてください。
アニメ関連。
バレー延長を忘れてマクロス録画ミスorz
バレーも好きなので恨めないのだけど、今回は見逃したくない回だったな。
無料動画配信チェックしておくか。
スレイヤーズは2話見て、『圧倒的』評価を『それなり』レベルに覆すわw
まあ、バンブーなんかもダメな回あったし、今後次第かな。
蘭はいいんだよ、蘭は!!(偏愛だから)

愛と友情の、バラバラーンス!
タツカプに対抗した、なかよしvsアルカナハートwithパワパフガールズZはまだですか?
リリカルなのはvsアルカナハートでもいいかもしれん。
【ニコニコ動画】PERSONA4 エヴリディ♪ヤングライフ♪ジュネス♪
MMBBに復活いたします!
ピンクナースカラーのアテナはエロすぎだろ!
・・・おっちゃん、ピンクのナースさんはど真ん中なんだ。
実戦ではハァハァするので使用カラーにするのは自重する・・・つか、普通に恥ずかしいわ!
ハイハイ青、青。
それはともかく、要するに保留予定だった98UMの家庭用、買っちゃいました。
ゲーム店のぞいたら、
今までてっきり6800円だと思ってたのだけど、5千円のさらに割り引いて4200円で売っていたので、
お手頃価格すぎてそのままレジに直行。
しばらくブログ活動を停止されていた直さんが復帰されてネット対戦をお誘いいただいたので、
MMBBも口座振替の件をさっそく電話しました。
口座振替コースは2週間掛かっちゃうけど、ゆっくりまっていてね!
MMBBに関しては、レッダィさんとはなかなか都合があわない以上、
孤独にやるのもなんだかな・・・、と思った矢先の直さん復帰なので、即断即決。
レッダィさんの約束の方も、おそらく間に合うのではないかと思います
(というか、ワーヒー確定?どうせなら98でよくないですか?)。
ただ、まあ98UMは、アルカナと時期が被った関係上、
アーケードではほとんどやっておりません。
ぶっちゃけ対戦できるレベルまで仕上がっていないです。
(とくに98UMの香澄は未だよく動かせない)
加えて、10日からはペルソナ4も始めるので、
98の練習もするけれど、その時間も削ろうと思います。
スタートレベルの低さ、レベルアップの遅さについてはご了承ください。
いや、むしろみんなもペルソナ4やろうぜ!
『どかしかでん!』、8割がた葉月お嬢様萌えだけで読んでいたのだけど、
あれ?普通に面白くなってきたよ。
「チェゲラァッ!死刑確定☆」とか言い出した時には10臭がしたもんだけど・・・。
打ち切りは乗り越えられそう、か?
俺がガンダムだ、な彼も出て欲しかった(隠しの可能性か、それともまたDXか?)
98UMとガンダム、無事、地元に確認。
98UMは、CPUが避けやステップを使ってきただけで、変に感動してしまったw
上級者の意見は知らないけど、なかなかよいアッパーバージョンじゃないですか?
ボスもオメガじゃなく、ゲーニッツが出てきたから(屠られてもw)ニヤリって感じだし。
ただ、あくまで良くも悪くも98の範疇を超えてないので、センスは古く、新鮮味は薄いかもしれない。
前作までの貯金がだいぶ活かせるので、仕上がりまで時間が掛からないのは、
新作リリースラッシュが始まった現状、助かりますが。
でも、CPUが強い気もする。序盤戦はもうちょっと気軽に練習できた方がいい気が。
対戦もできたが、同じ人と5連戦(それだけでもありがたいです)。
・・・まあ、前転のタイミングが見え見えで、ほぼそれを処理しているだけでダメを取れたり、
まだ全く把握してない先鋒の香澄で3タテとか、
対戦環境は、ここでは数もレベルも期待してない。
といっても、猛者求めて遠征に行こうってほど(今のところ)モチベも上がらないので、
続けるには続けるけど、そんなに気合を入れず細々とやっていこうと思う。
しかし防御型の香澄に対して、相手がうろうろ様子見している間にEXゲージ溜めをすると、
慌ててRUNで突撃してくるなど、
EXならではの戦術が展開できて、やはりシステムが選べるってのは面白いですね。
攻撃避けよりは、やっぱり前転の方が便利だと思うけど、
UMモードには逃げず、まだしばらくはEX固定で行ってみようと思う。
・・・ストックが溜まっているの忘れて、さらにゲージを溜めようとして何回も無駄にパワー開放してしまったのは内緒だ。
それにしても、ピタっと止まる裏ジョー爆裂拳は鼻血出るぐらいに最高w
大好きなCボタン勝利ポーズが裏でも選べるようになったのは、地味に神変更です。
ガンダムvs〜。
雰囲気ゲーとしては最高。
ゴッド使って、相方CPUにウイングゼロが来た時はなんか感極まった。
そのゴッドは5プレイぐらいやった。
関智一が凄まじくうるさいwwww
が、ドモンとならその恥ずかしさも乗り越えられるぜ!
・・・あ、敗北時の断末魔だけはちと勘弁してください。
ゴッドスラッシュの居合モードがかっこよすぎてタマラヌ。
あと、他ゲーではなかなか使われない名台詞のチョイスが燃え過ぎる。
「ガンダムファイト国際条約第1条・・・頭部を破壊されたものは失格となる!」とか。
しかし最高コスト機使っても3〜4戦目がクリアできない自分はやっぱヘタだな、このシリーズww
カプルも一回使ってみた。
ソシエお嬢さんは村田秋乃がロリ演技を覚えて、変に萌えキャラになってた。
ゲームバランスとかは知らないけど、
気楽に遊ぶという前提なら、歴代ガンダムごった煮総出演、という演出だけで、大満足ですわ。
この絶妙なカオス感がクセになりそう。
予想の3割り増しでモチベが上がった。
こっちもそれなりに高めていこうと思う。
おお!ピタっと止まる!
闘劇魂MAX。
アルカナの名勝負はいろいろあったが、
とくに見所は時リリカのカンタさん、風リリカのゆたさんの二大リリカかな。
同じリリカでも、それぞれのアルカナを一心に昇華した極みの姿を魅せてくれた。
風の急降下投げとか熱い!
闘劇では奮わなかったりょさんの舞織の本領や、
ふりーださんの鋼アルカナの真価なども観れてかなーり濃い内容で満足。
久々にメルブラの動画を見たら、ゲームスピードが倍速過ぎてクソワラタ。
一時期とはいえ、あんな速いのよくやってたな、自分。
98UM裏ジョーの爆裂拳が、4ボタン同時押しで急停止できる、という神変更点を今さらながら知る。
おおおおお!博士、わかってらっしゃる!!
98UMの裏ジョーは、かなり自分の理想に近くなる予感。
今後のKOF新シリーズには、
今回の裏ジョーのような完成形を期待するどころか、ジョーの参戦すら怪しいので、
この98UMをガチでやるKOF最終作にしてもいいかなと思う。
乃絵の名場面(台詞入り)で構成したOPのMAD。
これでリフレクティアのFULL版を聴いたけど、何気に神曲だよね。
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